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空中戦いて

 投稿者:T34/85  投稿日:2012年 7月27日(金)16時11分37秒
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  ちょっと長くなりますが・・・

まずは、自分の空中戦に対するスタンスですが
簡単にいうと、地上戦のおまけと考えています
ですからルール的にもあんまり複雑にしなくて
空中戦限定なんてことは考えずに
地対空、もしくは空対地、
ジャンプしたMSどうしの対戦用ルールと
考えています

運動について
もともと空中からの攻撃が強いから
制限するためにつけたかと思うのですが
GHになってルールブックでは無くなったので
なくてもよいかと思います
他のルールで空中戦に規制をかける方向で
考えましょう

空中戦時のRMについて
これはきゃめるさまの判断通り
移動+RM移動≧失速速度であれば
失速しないでよろしいかと思います
ただしこの場合、目標をロストして
リアクションが出来ない場合はどうするか?
って問題がありますので
失速速度まで直進させるか
失速で落とすとかのルール化が必要です

イニング内の上昇と降下
GHのルールになかったですか…
これはきゃめるさまの指摘通り
その場で上昇降下で失速速度をクリアすれば
空中停止も出来る万能兵器になっちゃうんで
イニング内では上昇か降下しかできない
ってことでよろしいかと思います
RMについても通常移動時に上昇もしくは降下
した場合は、そのどちらかしかできない
でよろしいかと思います
(結構レアケースかと思いますが)

失速について
これもルールではあまり記載されてませんが
たしか高度20落ちるのは「エウーゴ」での
ルールだったかと思います
「エウーゴ」は空中、ジャンプ、ホバリングと
移動に関して多様なルールを設定してましたが
面倒くさい割にはあまりゲームに影響がなかった
様な気もしますので、そのへんがGHの際、
ルールの簡素化になったと思います
それはともかく、こちらのハウスルールでは
失速したら地面に激突(高度1)で
そのイニングは行動不能として扱う、でした。
このあたりの割り切りはあくまで地上戦のおまけ
ということで、高度20以上で建物の隣のヘックスに
視線が通るということで20以上高度を取る必要性も
ないので、こんなルールにしました。
ぁ、気絶さえしなければ次のイニングは普通に
飛んでもいいことにしてました。

降下時の速度上昇について
この件を考えると、これ以外に
降下の速度上昇に制限は付けるのか
(最高速度制限を付けるのか)
上昇時は単純に推力を使用するのか
速度変化の制限は付けるのか
(前のイニングの速度から加速減速の制限を
付けるのか)
とか空戦SLGではルール化されていることについても
考慮が必要になってくるので
こちらのハウスルールでは
降下による速度増加は無し、降下するときにも
移動力を使用する
としておりました
とにかくこの世界のMAと航空機は
揚力で飛んでいるのではなく推力で飛んでるから
降下するときも逆噴射しながら降りるんだよ
って話にしてました。

高度差の距離について
これはゲームの手間に差支えが無ければ
実際の距離でプレイしてもいいかと思います

最後に空中での変形について
今回のプレイでは全くなかったのですが
実際に地上戦がある場合やそうでない場合でも
たとえば格闘するためとか、射界を広くするときとか
使用することはあるかと思いますが
こちらでのハウスルールでは
1.MAからMSへの変形は通常移動後とする
2.その際MSはジャンプ状態になり失速速度は
 考慮しないとする
 ただし変形前までは飛行のルールに従って移動すること
3.RM移動は通常通り行えるとする
 直前の移動で上昇(降下)しても、それと関係なく
 降下(上昇)はできます
4.次のイニングでは、MSは次の行動をしなくてはならない
 できない場合は墜落(失速)とみなす
 a.高度1まで降りる(着陸する)
 b.再度MAに変形し、飛行する
  この場合は移動前に変形とする
あとジャンプのルールのついては
1.ジャンプして、空中に留まった場合、次のイニングで
 必ず着地(高度1)まで降りること
 できない場合は墜落(失速)とみなして
 高度1で行動不能となります
2.それ以外であれば自由に高度の変更等行いえます
 (イニング内で上昇降下を繰り返してもよい)
3.ジャンプ中であればAバーニアは全方向に移動しても
 よい
 また、バックバーニアでは後方に移動してもよい
もっともAバーニアで全周囲、Bバーニアで後方
っていうのは地上ホバリングでも有りにしていました

とりあえずこちらのハウスルールではこのように処理
しておりましたので、ご参考までによろしくお願いします

それでわ

 
 
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